Alle Jahre wieder soll das Weihnachtsgeschäft Umsätze bringen und Rekorde brechen – auch für die Spieleindustrie. Im – zugegeben schon etwas älteren, aber deswegen nicht veralteten – Hintergrund Artikel „Kindheitskiller auf dem Gabentisch“ werden die Absichten der Industrie beleuchtet und Empfehlungen ausgesprochen, worauf zu achten ist wenn es denn ein Spiel sein soll. Was für die digitale Kompetenz eines Kindes aber vermutlich förderlicher ist ist die Möglichkeit, selbst etwas zu tun: programmieren, schalten, Kontakte umstecken, sehen was für Wirkungen bestimmte…